モンスターハンター3rdについて質問です。双剣や太刀やハンマーなど武器について、それぞれのメリットやデメリットを教えてください。
すべての武器について書きます。長文です。
大剣
一撃のダメージが高い。
移動は遅いが、操作はシンプルで扱いやすい。(個人差あり。)
攻撃範囲が広い。
そのため部位破壊が比較的しやすい。(部位破壊とは尻尾を切ったり、翼を壊したりすることで、
破壊した尻尾から剥ぎ取りが出来たり報酬が増えたりする。)
極端に苦手な敵が存在しない。
雑魚敵にも強い。
ガード可能。
特に大きなデメリットが無い。
デメリットは特に大きなメリットが無い事と、移動が遅い分慣れるまで少し難しいところです。
初心者~上級者向け。
太刀
移動が速く、攻撃も早い。
攻撃範囲も広く、大剣以上に部位破壊が得意。
鬼人大回転斬りを当てるとダメージがUP。
隙のない攻撃や、斬り下がりなど扱いやすいモーションが多い。
雑魚敵にかなり強い。
デメリットは味方を巻き込みやすい事。
ランスやガンランスやハンマーと組むと相性が悪い。
ガード不可能。
ソロでは初心者向け。多人数では上級者向け。
片手剣。
移動が速い。
攻撃も早い。
抜刀や納刀も早い。
武器を出した状態でアイテム使用可能。
属性付きだと強い。
味方を巻き込みにくい。
デメリットは属性が無いと微妙。
一撃の威力が低く攻撃を常に絶やさないようにしないと弱い。
攻撃範囲が狭く、部位破壊も苦手。
中級~上級者向け。
双剣。
手数がトップ。移動も早い。
一撃は弱いが火力は高い。
属性と相性が良いが、属性が無くても強い。
味方を巻き込みにくいが、巻き込むと連続で怯ませてしまう。
デメリットは、少し癖があり扱いづらく、攻撃範囲が狭い事。
部位破壊も苦手。
ガード不可。
スタミナ管理が難しい。
中級~上級者向け。
ハンマー。
一撃の威力はトップ。
頭に何度か攻撃を当てると一定時間行動不能になる「めまい」状態にすることが可能。
溜め攻撃が可能で、大剣と違い溜め中に移動可能。
攻撃範囲はそこそこ。
移動が速い。
モンスターのスタミナを減らすことが可能。スタミナが減ったモンスターは弱体化する。
デメリットはモーションが遅めで、少し慣れが必要。
味方を吹き飛ばしやすい。
頭が弱点ではないモンスター(ディアブロス)等は相性が悪い。
太刀等と組むと転ばせやすく相性が悪い。
溜めでスタミナを消費するためスタミナ管理が少し慣れが必要。
ガード不可。
尻尾が切れない。
初心者~上級者向け。
狩猟笛。
自分や味方を旋律で強化可能。
モンスターをめまいにすることが可能、敵のスタミナを減らすことが可能。
デメリット
ハンマーに比べると一撃の威力が低い。
攻撃力自体も低めで、強化を切らすと弱い。
ガード不可。
尻尾が切れない。
初心者~上級者向け。
ランス。
ガード性能が高い。
攻撃力そこそこ。
ステップが回避より避けやすい。
デメリットは攻撃範囲が点であり、慣れないと当てづらい。
ステップは慣れないと使いづらい。
移動が遅い。
ステップやガードでスタミナが減るため、管理が難しい。
全体的に慣れが必要な武器。
中級~上級者向け。
ガンランス。
砲撃が敵の肉質を無視してダメージを与える攻撃であり、固い敵に有効。
ランスのようにステップが可能。
突きも人によってはランスより使いやすい。
ガード性能が高い。
デメリットはダメージがそれほど高くない。
ステップやガードでスタミナを消費するため、管理が難しい。
慣れないと使いづらい。
上級者向け。
ライトボウガン。
移動が速い。納銃、抜銃が速い。
遠距離から攻撃が可能。
デメリットは攻撃力が低い、弾丸が無いと攻撃が出来ないという事。
弾丸はポーチを圧迫する上、お金や調合素材が必要になる。
弾丸以外にも調合書や調合素材でポーチが圧迫される。
防御力が低い。
部位破壊は普通。
中級~上級者向け。
ヘビィボウガン。
攻撃力が高い。
遠距離攻撃が出来る。
デメリット
移動が遅い、納銃、抜銃も遅い。
防御力が低い、ライトボウガンと同じく弾丸関連に苦労する。
上級者向け。
弓。
移動が速い、溜め攻撃が出来る。
溜めたまま移動が可能。
遠距離攻撃が可能。
ボウガンと違い弾は無限。
デメリットは、溜めないと弱い事。
溜めにスタミナが必要で、慣れないと難しい。
防御力が低い。
初心者~上級者向け。
スラッシュアックス。
攻撃力が高い。
移動は斧モードでは早い。
攻撃速度は普通。
剣モードでは弾かれない。
手数は多め。
デメリットは剣モードでは移動が遅い。
剣モードはゲージによって制限かかかっている。
ガードが不可能。
初心者~上級者向け。
メリット
太刀:
・大剣級の攻撃力でありながら小回りがきき、抜刀状態でのスピードが早い。
・気刃大回転切りで段階的に攻撃力が上がる。
・気刃切りは弾かれない。
・ゲージが溜まることで切れ味が上昇する。
双剣:
・鬼神化により攻撃力が上がる。
・乱舞をした後、鬼神化状態を解いても余熱で鬼神化が多少続く。
・乱舞は弾かれない。
ハンマー:
・打撃属性なのでモンスターの頭を狙えば、モンスターを気絶させることができる。
・スキルの抜刀会心を組み合わせることで、抜刀溜め攻撃が飛躍的に使いやすくなる。
デメリット
太刀:
・ガードが出来ない。
・大きな隙がないと気刃大回転切りを狙えない。
双剣:
・ガード不可。
・剣身が短いので高い位置が狙いにくく、尻尾などを切る際は工夫が必要。
・鬼神化状態は強走薬・強走薬グレートの時間が短くなる。
・攻撃のモーション値が低いので、連続的に攻撃を当てなければならない。
ハンマー:
・打撃武器である故に、尻尾が切断出来ない。
・ガード不可。
・攻撃が遅いので注意が必要。
双剣・ハンマーは使ったことがあまりないので、多少間違いがあるかもしれません。
0 件のコメント:
コメントを投稿