モンスターハンターの武器について質問!
大剣
太刀
双剣
片手剣
ハンマー
狩猟笛
ランス
ガンランス
スラッシャーアックス
弓
ライトボウガン
ヘビーボウガン
これらの武器のメリット、デメリットを教えて下さい。
私はイマイチ片手剣の良さが分かりません。
攻撃力低いし、地味だし、特徴がないし。
メ→メリット、デ→デメリット
スキルやアイテムの効果は無視しています
トライはやってないので一部違うかもしれません
大剣
メ:攻撃力が高い、ガードできる、切れ味の落ちが遅い
デ:移動が遅い、隙が大きい、ガードすると切れ味が落ちる
太刀
メ:多段性の攻撃力が高い、リーチが長い
デ:リーチが長すぎて狙った部位に当てられない&周りの仲間に当てて迷惑をかける可能性がある
双剣
メ:攻撃回数が多く属性や状態異常がよく通る、乱舞の時間的攻撃力が高い、フットワークがいい
デ:リーチが短い、乱舞中動けない&その後の隙が大きい、切れ味の落ちが早い
片手剣
メ:アイテムを武器をしまわず使える、攻撃回数が多く属性や状態異常がよく通る、フットワークがよく隙があまりない、切れ味の落ちが早い
デ:連打してるとよく仲間を吹っ飛ばす、一発の攻撃力が低い
ハンマー
メ:気絶させることができる、多段性の攻撃力が高い
デ:モンスターの目の前に行くことが多くなるのでよく食らう、攻撃のモーションが遅い
狩猟笛
メ:旋律でさまざまな効果を自分&仲間につけられる、気絶させることができる、ハンマーと違いすぐにスタンプができる、自分強化の効果で武器だし状態での移動速度UP
デ:攻撃力が低い、モンスターの目の前に行くこと多くなるのでよく食らう
ランス
メ:ガードできる、ステップ回避後の隙が少ない、3段ステップできる、突進出来る、リーチが長い
デ:突進で仲間を吹っ飛ばしてしまう、移動が遅い
ガンランス
メ:肉質無視の砲撃&竜撃砲ができる、ガード性能が高い、ステップ回避後の隙が少ない、ランスと違い横方向への回避距離が長い
デ:ステップが連続してできない、切れ味の落ちが早い、竜撃砲の後の隙が大きい、移動が遅い
スラッシュアックス
メ:トライはやってないのでわからない。
デ:トライはy(ry
弓
メ:矢切りで尻尾を切れる、動いていない状態で後ろへステップ回避できる、溜めレベルを変えて攻撃ができる、武器破壊に長けている
デ:弓の種類によってはモンスターに接近せざる負えなくなる、矢を仲間に当てないよう配慮しなければならない
ライトボウガン
メ:速射の攻撃力が高い、フットワークがいい、リロードがヘビィに比べ早い
デ:一発の攻撃力が低い弾切れの心配がある
ヘビィボウガン
メ:攻撃力が高い、シールドをつけるとガードできる
デ:移動が遅い、弾切れの心配がある、リロードがライトに比べ遅い
大剣…素早い動きこそできませんが、ガードができ、攻撃も重いです。
太刀…太刀はガードできない代わりに、素早い動きで次の攻撃までが速いです。
双剣…こちらもガードはできません。が、鬼人化による連続攻撃がウリです。
片手剣…一撃一撃の力が低いものの、手数の多さから状態異常に向いています。
ハンマー…頭スタンプによるめまいを起こせる武器です。また、溜め3は斬れ味が悪くても当たります。
狩猟笛…ハンマーと同じくめまいを起こせるほか、演奏による補助にも向いています。ただ、動きが鈍いのが欠点です。
ランス…ガードが固く、堅実に攻められる武器です。突進では、モンスターとの距離を縮めることができます。
ガンランス…ランスの守りに加え、砲撃が武器のガンランス。竜撃砲での一撃も魅力です。
スラッシュアックス…剣と斧の2種類になる武器。ステップで体勢を崩さないほか、剣モードでは属性解放突きが強力です。
弓…素早い動きを利用し、一撃を加えて回避、また一撃を加えて回避という戦法がセオリーです。
ライトボウガン…攻撃力は低いものの、リロードの素早さ、動きのスピードはへビィボウガンの上をいきます。
へビィボウガン…こちらはリロードが遅く、狙われる危険はありますが、それを補って火力が高く、シールドを付ければ体勢が崩れることもありません。
これはあくまで一個人の意見なので、何度もプレイしてみて、自分に合った武器を選んでください。
大剣
一発が重い
タメで倍
抜刀術で更に倍
太刀
大剣のほど重くないし、攻撃力もトップクラスで扱いやすい。
太刀厨と言われるほどの最凶武器。
双剣
鬼モードの乱舞が協力だったが、PSP3rdは何やらシステムが変わるらしい。
片手剣
抜刀しつつ、回復したり罠がおける
どのタイミングでも回避キャンセルができる
飛び切り→回避で体術なしでもいざというときの高速回避が可能に。
いよいよという時はガードも可能
ハンマー
頭狙ってなんぼ、ピヨらしてドンドン頭なぐる。
回転ぶん回しで足を殴って転ばせる方法もある。
狩猟笛
強走効果、攻撃大、竜風圧、笛によってさまざま。
打撃属性なので、ピヨらせることも使いこなせば、かなり強力。
2人以上の場合、MAPにいる全員に効果付与。双剣とのタッグまさに奇蹟。
ランス
腹マウントでツンツンやばそうになったら、ガード。
ひたすらツンツン。ツンツン。
ガンランス
瞬間爆発力は、全武器中一位。
ミラルーツなんざカワイイ仔猫ちゃん。
スラッシャーアックス
シラネ
弓
一発必中の技術さえみにつければ、これに適う射撃武器はない。
ライトボウガン
速射の使い分けが大事、ただの単発じゃライトを使う意味はない。
ヘビーボウガン
自動装填で、ひたすら撃つのが気持い!
貫通強化で、巨獣を落とすのも気持い!
ひたすらメリット
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